sexta-feira, 30 de novembro de 2007

War in Rio

Como o próprio autor afirma "War in Rio é um jogo manifesto e uma piada de mau gosto" grande sacada... é dessa criatividade que se precisa, "jogo manifesto" fantástico!

O projeto é do designer carioca Fabio Lopez formado pela ESDI, todo o conceito do jogo e muitas fotos podem ser encontradas no blog http://www.jogowarinrio.blogspot.com/... enjoy!

domingo, 25 de novembro de 2007

ORIGAMI ANIMATION (assistam até o fim!)

Animação stop-motion com um origami, prestem bastante atenção no que comentamos: "chroma key" ou seja, o fundo azul que é usado para trocar o cenário base, um ótimo exemplo!

quinta-feira, 15 de novembro de 2007

Boletim Beira-Mossambique Africa



Galera estamos bem chegamos bem em Beira-Moçambique-África,por um motivo ou outro nossas malas sumiram eram 29 malas estamos sem malas sem roupas por enquanto, mas creio que DEUS provera tudo isso, desculpe alguns erros mas o teclado do pc não tah em português esta em português de Portugal ok. Foi tudo otimo estamos na casa de uma missionaria aqui em Beira. na casa dela tem net e tudo mais, mas acho que é um dos poucos lugares que iremos ter Internet.

hoje foi engraçado ver, fomos para beira, somente eu e mais 3 pessoas(os outros foram para Maputo). Chegamos lá em Beira ficamos no aeroporto esperamos algumas horas e as pessoas q estavam a menos de 100 metros de nós totalmente desconhecidos para nós, eram as pessoas q estavam nos procurando achando q viriamos em outro voo, eles ficaram na nossa frente esperando nós chegar, e nós atraz deles hehe certa altura da tarde quando ja estamavamos lá a umas 2 horas da tarde alguem ligou para essas pessoas e falaram q nós estariamos ja em beira, olharam para traz e logo nos emcontraram,( ficamos + ou - 2 horas um olhando pro outro, nosso grupo e o grupo de pessoas e estaria nos esperando e nem ao menos sabiamos q um estaria esperando outro.)hehe, quando nos encontramos foi uma festa e ãgora estamos indo durmir bom fui q ta tarde

¨ barbaridade tchê q dia confuso e cançativo¨.

bom não sei ao certo se vou ter a internet por mais um dia
mas aqui vai o primeiro dia de nossa viajem africana.

abraços africanos p\toda a turma

Ana Mia - Animação

Uma animação do Rafael Wensersky usando técnicas e identidade de gravura (linóleo) ... sobre bulimia, anorexia, simplesmente FANTÁSTICO...

sexta-feira, 9 de novembro de 2007

adult swim (stopmotion)




dah uma olhada no stopmotion que eu achei
a serie é chamada adult swim passa nas madrugadas no canal cartoon network aqui no brasil, é tosca a animação de stopmotion mas que é muito legal e engraçado.

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

Armadura - Stop-motion

Esse é o tutorial que vamos seguir para nossas armaduras, simples, rápido e fácil. A única diferença é que vamos usar epóxi massa...

quinta-feira, 1 de novembro de 2007

Sexta-feira, Maio 04, 2007

Vamos fazer um breve histórico sobre a animação
Desde a Idade da Pedra até os dias de hoje o homem sempre procurou reproduzir o movimento. No Egito, em Roma, na Grécia e em todos os povos antigos, foram encontrados registros gráficos de movimento que, de alguma forma, contribuíram para a história da animação. Antes do surgimento do cinema, vários inventos e até brinquedos
foram utilizados para reproduzir o movimento. A seguir, temos uma breve explicação de alguns destes equipamentos.
1. A Lanterna Mágica - Semelhante a um projetor de slides, podia projetar numa pequena tela colocada em interior sombrio imagens exteriores iluminadas pelo sol.










2. O Traumatrópio - Disco de cartolina giratório sobre o qual a visão percebe, de modo contínuo, como peças sobrepostas, duas figuras desenhadas separadamente em duas faces.
3. O Fenakistoscópio - Disco giratório perfurado, com orifícios denteados nas bordas. Este disco era colocado diante de um espelho, e o espectador, atrás do disco. Ao ser movido o disco, o espectador via, pelos orifícios e no espelho, as imagens que se encadeavam, animando-se.









4. O Zoetrópio (ou Zootrópio) - Tambor giratório que utilizava tiras coloridas de papel desenhadas a mão em seu interior, representando as várias etapas de movimentos cíclicos de personagens.








5. O Praxinoscópio de Émile Reynaud - Era a combinação do Zoetrópio com um jogo de espelhos.


Depois desse histórico, vamos conhecer a técnica de animação... Como já vimos...a animação pode ser definida como a arte de criar a ilusão do movimento através de uma seqüência de imagens estáticas. Para realizar essa ilusão, cada animador pode escolher um estilo, um material e uma técnica em particular, ou até misturar diferentes técnicas. A seguir, estão definidas algumas técnicas do cinema de animação e seus recursos de produção.

Desenho Animado:Você sabia?Apesar de muitas pessoas confundirem animação com desenho animado, o desenho animado é apenas uma das modalidades de cinema e animação.







Dentre as diversas técnicas existentes, o desenho animado é o que permite um melhor planejamento e distribuição do serviço e, por esse motivo, tem sido utilizado durante anos pela maioria das produtoras.O primeiro passo, não apenas no desenho animado como também nas outras técnicas, é a elaboração do roteiro e do storyboard.O storyboard é uma espécie de história em quadrinhos onde são desenhadas as cenas principais da animação.No desenho animado, todo o filme é elaborado no papel. A história é desenhada em folhas de papel e, posteriormente, os desenhos são transpostos para as folhas de acetato e pintados com as cores na parte detrás.Após a fase do desenho e arte final, as folhas de acetato passam pela limpeza feita com benzina.Na fase seguinte, os desenhos de personagens e cenários são colocados em ordem e transpostos, nesta mesma ordem, para a mesa de filmagem.Finalizando o processo, após a filmagem e a edição do desenho, o material é enviado ao laboratório para que sejam tiradas cópias positivas do filme.



Animação de Bonecos:





Ao contrário do desenho animado, nativo dos Estados Unidos, a animação de bonecos é uma tradição européia. Essa é uma técnica que demanda muita dedicação e paciência, na qual a animação é feita no momento da filmagem.Nessa técnica, utilizam-se bonecos e cenários em terceira dimensão, que podem ser confeccionados de diversos materiais.A produção dos bonecos se inicia pela estrutura, feita com arames ou com um material mais sofisticado composto de pequenas peças de encaixe, utilizado em filmagens longas para que os bonecos possam ser manipulados por mais tempo. Essa estrutura é revestida com massa de modelar, espuma, silicone, ou outros materiais sintéticos de diversas naturezas. Para um mesmo boneco, são confeccionadas diversas partes do rosto, as quais são trocadas durante a filmagem, alternando-se a sua expressão.Depois de produzidos os bonecos e os cenários, ambos são posicionados em um set de filmagem, com iluminação e câmera em suas posições. Após a filmagem, feita quadro a quadro, o material é enviado para a edição, onde também é feita a sonorização do filme.

Animação de Recortes:
Neste processo, os personagens ou bonecos são criados, desenhados, recortados e montados com a estrutura estudada para que se possa movimentá-los.Essa técnica não permite reproduzir os movimentos em sua perfeição, sendo utilizado, na maioria das vezes, um recurso de estilização do movimento. Movimentos rápidos com grandes pausas é uma característica predominante na animação de recortes.Os personagens são desenhados em um papel resistente, pintados e recortados. É possível se trabalhar com as partes separadamente, porém é mais fácil de se manipular o personagem se houver algum tipo de junção entre elas.No processo de filmagem de uma animação de recortes, utiliza-se uma mesa especial, chamada truca, para que o material seja fotografado quadro a quadro, minuciosamente.Toda a animação será feita ali, diretamente na mesa, com o auxílio de vidros, os quais são utilizados para separar as diversas camadas da animação, assim como os personagens e o cenário.


Animação em Computação Gráfica:






A técnica da computação gráfica envolve processos múltiplos, nos quais as ferramentas de trabalho deixam de ser o papel, o lápis e a tinta. Como nas outras técnicas, sucessivas imagens são criadas, finalizadas e transferidas para um filme.Chamamos de modelagem o processo de construção de um personagem no computador. Essa modelagem pode ser feita de várias formas, sendo o principal recurso a utilização de polígonos (na maioria, triângulos e retângulos). Esses polígonos se juntam formando uma espécie de grade, que será a base estrutural do personagem.Após a modelagem, a superfície do personagem é revestida com o material adequado. Os programas podem simular diversos materiais e aplicar-lhes as texturas necessárias. Em seguida, é feita a animação propriamente dita. O computador pode tornar o processo de animação mais fácil e rápido, pois, em muitos casos, o animador posiciona o personagem nos quadros principais e o programa faz as posições intermediárias.Apesar de todo o auxílio que esse novo recurso nos proporciona, a tecnologia é simplesmente uma ferramenta, pois, mesmo em computação gráfica, sem a criatividade do animador não se pode fazer um bom trabalho.




Técnicas Experimentais:




Uma animação pode ser feita com qualquer material ou objeto sobre o qual se possa manter um certo controle. Desde a animação de objetos variados até a utilização de recursos como xérox, manipulação direta sobre a película do filme, pintura sobre vidro, animação sobre areia. Todos estes processos são chamados de animação.As técnicas experimentais são normalmente utilizadas por animadores que buscam algo diferente do tradicional.Na maioria das vezes, a animação é produzida por uma única pessoa, o que dificulta uma produção em larga escala. São trabalhos que demandam total exclusividade de seu criador, e longos anos de produção. Concluindo... Depois desse breve panorama sobre a animação, podemos concluir que, mesmo sendo fundamental para a animação, a imagem não é o elemento mais importante nesse processo. Acredito ser vital ressaltar que é possível produzir uma boa animação com desenhos ou elementos rudimentares, pois a arte da animação está em reproduzir bem o movimento.Concordo com o grande animador Norman McLaren quando diz que "Como isto se move é mais importante do que aquilo que se move.
Texto de Joanne Mota .

O famoso "Vincent" - Baita "cult" do Tim Burton

O primeiro curta de animação do meu grande amigo Tim Burton (Tanks Tim!) chamado "Vincent" cada segundo vale a pena...